打蒙古大营的核心思路是先断补给再斩首,正面硬冲基本等于送修装备。蒙古兵种以骑射和重甲刀斧手为主,营地外围游骑会来回巡逻,一旦被发现就会吹号角召来周围三四队人。比较稳妥的打法是入夜后从营地侧后方摸进去,优先用弓箭点掉高处望楼上的哨兵,再顺着帐篷阴影绕到粮草区放火。火起之后营地会进入混乱状态,巡逻队会往火场方向跑,这时候从缺口直插中军大帐,把首领拖出来单挑,只要首领倒下,剩余杂兵会士气崩溃四散逃跑,比一个个清过去省一半时间。
![燕云十六声蒙古怎么打[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2953e757a64.67045195.png)
蒙古骑射手的麻烦在于他们会边跑边回头放箭,近战追不上,远程对射又容易吃亏。应对方法是利用地形卡视野,把骑射手往树林、岩石堆或者营地栅栏附近引,他们一旦进入狭窄区域就会下马步战,这时候用长柄武器或者带突进效果的武学贴身压制。重甲刀斧手正面防御很高,但转身慢,绕背打或者用破防类招式起手更有效率。遇到盾兵举盾时不要硬砍盾面,用踢击或者火属性招式逼他们放下盾牌,露出破绽后再接输出。如果队伍里有能放陷阱或者定身的技能,提前在骑射手撤退路线上铺好,能大幅降低战斗难度。
![燕云十六声蒙古怎么打[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2953ea9abf0.25908947.png)
装备和心法方面,建议带一套偏生存的配置,因为蒙古营地里经常会被多方向夹击,血量压力比打单一首领大得多。防具优先堆外功防御和抗箭矢属性,饰品可以选带减伤或者受击回血的词条。心法选择上,带一个能解控或者短时间免疫硬直的技能非常关键,被骑射手减速或者被刀斧手击倒后能快速起身拉开距离。武器方面长兵器和远程交替使用,长兵器清近战杂兵,远程点哨兵和火盆,别指望一套武器打到底。药品带足解毒和止血的,营地里有不少带持续伤害的陷阱和毒烟。
具体路线可以这样走:从营地北侧断崖下方的小路摸进去,那里巡逻密度最低,只有一组固定站桩的弓箭手。解决之后沿着帐篷背面往东走,会看到一个单独的马厩,把马厩旁边的草料堆点燃,能吸引附近两组巡逻队过去救火。趁这个空档穿过中央空地,直接进中军大帐。帐内首领身边通常只有两个贴身护卫,先集火秒掉护卫再单挑首领。首领的招式大开大合,重劈之后有很长的收招硬直,翻滚到侧面输出就行,注意他血量降到一半左右会召唤一次骑射手支援,提前留好控制技能打断召唤动作,或者干脆在他召唤前把爆发全交出去压血线。
如果第一次没打过,别急着反复送,先回头把营地外围的补给车和信号鼓拆掉。补给车拆了能减少营地内刷新的杂兵数量,信号鼓拆了则让巡逻队无法互相支援。这两样东西位置固定,拆起来也不难,但很多玩家会忽略。另外蒙古营地里有几个被俘的NPC,救下来之后他们会提供营地布防信息,比如首领的巡逻路线和暗哨位置,对规划潜入路线很有帮助。打蒙古势力不要贪刀,该撤就撤,营地里的敌人不会无限追击,脱离一定范围后他们会返回原位,利用这个机制可以分批处理掉难啃的硬骨头。
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