逐影猎人四件套优先留双暴、角色核心倍率属性和足够充能,常规站场输出的主词条通常是“攻击百分比或生命百分比沙漏+元素伤害杯+暴击伤害头”。逐影猎人两件套提高普通攻击与重击伤害,四件套在装备者生命值提升或降低时增加暴击率,最多叠加三层,也就是获得36%暴击率,因此触发稳定时大多数角色优先选择暴击伤害头;如果角色自身、武器和副词条提供的暴击率不足,或者队伍无法持续触发套装效果,则应改用暴击率头。
![原神逐影猎人套留什么属性[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae294e1b525a1.12500328.png)
具体到部位,生之花只能留生命值,死之羽只能留攻击力,重点筛选副词条。攻击倍率角色优先保留暴击率、暴击伤害、攻击百分比、元素充能效率,蒸发或融化玩法还可以看元素精通;生命倍率角色则把生命百分比放在攻击百分比之前。林尼、莱欧斯利、嘉明、魈等常见输出,一般使用攻击百分比沙漏,空之杯选择对应元素伤害加成,理之冠根据面板在暴击率和暴击伤害之间调整。嘉明打蒸发时,元素精通沙漏也有竞争力,但不能为了追求精通而牺牲双暴和循环能力。
![原神逐影猎人套留什么属性[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae294e1ed4aa4.11035521.png)
那维莱特是逐影猎人的代表角色,推荐生命百分比沙漏,空之杯可选水元素伤害加成或生命百分比,理之冠按照最终暴击率选择暴击率头或暴伤头,副词条优先暴击、生命百分比、生命值和元素充能。由于那维莱特自身就能频繁产生生命值变化,四件套效果容易叠满,装备成型后暴击率头往往会出现溢出,所以暴伤头通常更有价值;但如果暴击副词条很少,强行使用暴伤头会让实际输出不稳定,不能只看纸面暴伤。那维莱特的逐影猎人四件套被认为是契合度很高的选择,生命变化也能帮助他快速维持套装效果。
需要注意的是,逐影猎人不是所有角色都能无条件使用。自身具备扣血、回血或生命波动机制的站场角色最适合这套圣遗物;没有生命变化机制的角色,通常要搭配芙宁娜和治疗角色,通过芙宁娜持续消耗全队生命、治疗角色恢复生命来维持四件套层数,同时利用两件套的普攻与重击增伤。实战中不要只看圣遗物是否凑齐四件,更要观察角色进入战斗后的暴击率:满层后若已经接近百暴击,就把资源转向暴击伤害、攻击百分比或生命百分比;若层数经常断、角色主要打后台技能,或者队伍没有稳定治疗,优先考虑更适合自身输出机制的套装。
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